Jedes Spiel in „Alice in Borderland“ nach Rücksichtslosigkeit geordnet
Enthält Spoiler für „Alice im Grenzland“, Staffel 1 und 2
Seitdem der Film „Battle Royale“ aus dem Jahr 2000 und sein weitaus erfolgreicherer amerikanischer Gegenspieler „Die Tribute von Panem“ in die Kinos kamen, ist das Publikum von Geschichten über ahnungslose Menschen fasziniert, die in Szenarien um Leben und Tod gegeneinander antreten. Dazu gesellt sich „Alice in Borderland“, das 2020 auf Netflix veröffentlicht wurde und auf den Seiten eines gleichnamigen Mangas basiert, der ein Jahrzehnt zuvor veröffentlicht wurde.
In einer Welt, in der die Stadt Tokio fast vollständig entvölkert ist, ist das Rätsel um den Aufenthaltsort ihrer Bürger nicht einmal die drängendste Frage. Stattdessen werden die wenigen Menschen, die sich noch in der Stadt befinden, die jetzt „Borderlands“ genannt wird, nach Lust und Laune einer zwielichtigen Organisation gezwungen, an einer Reihe tödlicher Spiele teilzunehmen. Das Einzige, was sicher ist, ist, dass die Nichtteilnahme und der Sieg an den Spielen den sicheren Tod nach sich ziehen und den Protagonisten Ryohei Arisu (Kento Yamazaki) und Hunderte anderer Spieler dazu zwingen werden, weiterzumachen.
Obwohl die Bildschirmadaption der Serie einige bemerkenswerte Unterschiede zum Ausgangsmaterial aufweist, vor allem in einigen Spielen selbst, fängt sie dennoch die Spannung und die Gefahren des Mangas perfekt ein. Vor diesem Hintergrund haben wir uns vorgenommen, fast jedes bedeutende Spiel – abgesehen von ein paar weniger denkwürdigen – aus Staffel 1 und 2 von „Alice im Grenzland“ nach dem Grad seiner Gefährlichkeit und Rücksichtslosigkeit zu ordnen.
„Croquet for Beginners“ ist eines der faszinierendsten Spiele, die wir in der Serie gesehen haben und dient als letzte Herausforderung der zweiten Staffel und der Borderlands selbst. Es tauscht den typischen blutigen Nervenkitzel der Serie gegen ein zurückhaltenderes Drama ein. Fans von „Alice im Grenzland“ wissen natürlich, dass Spiele in der Kategorie „Herzen“ stark von psychologischen Themen wie Vertrauen und Manipulation beeinflusst sind, und in dieser Hinsicht enttäuscht „Croquet for Beginners“ nicht.
Oberflächlich betrachtet handelt es sich um ein einfaches Spiel mit nur drei Krocketrunden zwischen Arisu, Usagi (Tao Tsuchiya) und der Königin der Herzen (Riisa Naka), die die Spieler, ob gewinnen oder verlieren, einfach abschließen müssen. Es überrascht jedoch nicht, dass die Strategie der Königin darauf beruht, in die Gedanken ihrer Konkurrenten einzudringen und deren Willen, weiterzuspielen, anzugreifen. Trotz einer knappen Entscheidung sind sowohl Arisu als auch Usagi in den vielen Spielen, die ihnen die Borderlands bis jetzt entgegengeschleudert haben, so erfahrene Spieler, dass selbst die Königin der Herzen nicht in der Lage ist, sie endgültig aus dem Weg zu räumen.
Auch wenn ein unscheinbarer Name wie „Balance Scale“ nicht gerade Bilder von Schwefelsäure hervorruft, die darauf wartet, verängstigte Spieler zu treffen, ist genau das der Kern dieses Spiels. Als unbestreitbarer Fanfavorit mit einem entsprechend einschüchternden Gegner im „King of Diamonds“ treten vier Spieler im ultimativen Witzspiel gegen ihn (Tsuyoshi Abe) an.
Auf einem Stuhl festgeschnallt muss jeder Spieler eine Zahl zwischen null und 100 wählen. Sobald seine Auswahl festgelegt ist, wird seine Auswahl zusammengestellt, gemittelt und dann mit einem Prozentsatz multipliziert, wobei je nach Art und Weise Punkte zur Punktzahl jedes Spielers addiert oder abgezogen werden Sie waren kurz vor der endgültigen Bilanz. Erreicht man einen Punktestand von minus 10, geht dem unglücklichen Spieler das Licht aus. Mit dem Tod jedes Teilnehmers fügt der Karo-König neue Regeln hinzu, um das Spiel noch anspruchsvoller zu machen und für jeden Überlebenden neue Strategien zu entwickeln. Es ist sadistisch, komplex und es ist fast unmöglich, lebend zu entkommen, aber es erfordert auch sorgfältiges Gameplay, um in einem Stück herauszukommen.
„Bingo in Match Factory“ ist eines von wenigen Spielen, auf die wir nur einen kurzen Blick werfen. Es greift das Konzept des beliebten Spiels Bingo auf und geht noch einen Schritt weiter, fügt aber die Art von bösartiger Wendung hinzu, die man erwarten würde inzwischen. Und als ob die meisten Spiele in „Alice in Borderland“ nicht schon schwer genug wären, bietet „Bingo in Match Factory“ die zusätzliche Herausforderung, unter nahezu pechschwarzen Bedingungen gespielt zu werden.
Im Spiel der ersten Staffel sind Usagi und eine Reihe anderer Spieler in einem verlassenen Gebäude gefangen und müssen genügend Zahlen finden, um eine bereitgestellte Bingokarte zu füllen. In völliger Dunkelheit gehüllt, stehen den Spielern nur eine Handvoll Streichhölzer zur Verfügung, die das Gebäude in ein wahres Labyrinth verwandeln. Angesichts der Tatsache, dass es bei diesem Spiel nur darum geht, Glück und Geschick zu haben, um das Rätsel zu lösen, bevor der begrenzte Treibstoffvorrat aufgebraucht ist, gibt es kaum etwas, das den Konkurrenten leichtsinniges Spiel im Wege stehen könnte.
„Light Bulb“, ein klassisches Rätsel mit einer Wendung, bei dem viel auf dem Spiel steht, versetzt die Spieler in einen Raum und fordert sie auf, herauszufinden, welcher der drei Schalter eine Glühbirne einschaltet, die sie nur sehen können, wenn der Schalter deaktiviert ist. Natürlich ist dies „Alice in Borderland“, was bedeutet, dass das Spiel niemals so einfach sein kann. Passenderweise erhöht das Rätsel den Einsatz mit einer tickenden Uhr für die Spieler, die in Form eines schnell überfluteten Raums kommt und droht, die Spieler nicht nur zu ertränken, sondern sie zusätzlich noch mit elektrisch geladenen Stäben zu schocken.
Wie viele Zuschauer wissen und Arisu schnell herausfindet, liegt der Schlüssel zum Überleben in diesem Spiel darin, sich auf die Sinne zu verlassen, die über die visuellen Hinweise hinausgehen. Sicherlich eines der einfacheren Spiele, die auf dem Bildschirm dargestellt werden, dieses Spiel hätte problemlos unsere Liste anführen können, wenn sich nicht kühlere Köpfe durchgesetzt hätten. Aber wenn man bedenkt, wie sich herausstellt, hat „Light Bulb“ trotz der unbestreitbaren Gefahr eine der am wenigsten rücksichtslosen Hinrichtungen und Ergebnisse.
Die zweite Staffel von „Alice in Borderland“ startete mit „Survival“ mit einem Paukenschlag, bei dem jeder Spieler in den Borderlands an einem der intensivsten Spiele teilnahm, die wir bisher gesehen hatten. Im Spiel hat ein maskierter und hochqualifizierter Schütze (Ayumi Tanida), der über ein Waffenarsenal verfügt, jeden und jeden in den Borderlands im Visier und beendet wahllos und gewalttätig die Zeit der Spieler auf der Welt.
Für seine Ziele ist die einzige Option schmerzlich einfach: töten oder getötet werden. Leider ist dieses Ziel viel leichter gesagt als getan, und während sich die Leichen häufen, beginnt der einzige Vorteil der Spieler gegenüber ihrem maskierten Attentäter – ihre zahlenmäßige Überlegenheit – zu schwinden. Ein zermürbendes Katz-und-Maus-Spiel, das fast die gesamte zweite Staffel dauerte und erst mit einem letzten blutigen Showdown zwischen dem Pik-König und den überlebenden Spielern zu Ende ging.
Obwohl der Name eine blutgetränkte Version eines der ältesten Strategiespiele der Welt andeuten würde, ist das eigentliche Spiel in „Checkmate“ weitaus einfacher, aber nicht weniger erschütternd. Die Spieler werden in zwei Teams aufgeteilt und von der Pik-Dame (Chihiro Yamamoto) zu einem Tag-Spiel herausgefordert, das in mehr als ein Dutzend kurze Runden unterteilt ist, wobei das Gewinnerteam das Geschenk des Überlebens erhält. Jeder Spieler sowie die Königin sind außerdem mit einem Geschirr ausgestattet, das beim Markieren einen starken, aber nicht tödlichen Schock auslöst und ihn aus dieser Runde entfernt. Von da an müssen sie versuchen, so viele andere Spieler wie möglich zu gewinnen, um so ihr eigenes Team zu vergrößern und ihre Gewinnchancen zu verbessern.
Trotz einer so einfachen Prämisse lässt „Schachmatt“ nie an Intensität nach, da sich die schnell fortschreitenden Runden letztlich zugunsten der Königin auszahlen. Da sie wenig Hoffnung haben, sie zu besiegen, müssen sich die Spieler des gegnerischen Teams offenbar zwischen dem Verrat ihrer Teamkollegen, indem sie sich der Königin anschließen, oder dem sicheren Tod stellen.
Gleichauf mit dem Vorgängerspiel ist „Osmosis“, eines der kompliziertesten Spiele der gesamten Serie. Der Austausch der kleineren, intensiveren Tag-Runden, die wir später in „Schachmatt“ sehen würden, gegen einen längeren Kampf ist nicht der einzige Unterschied, der dieses Spiel unterscheidet, da es auch weitaus mehr Regeln und Strategien in die Mischung einbezieht. Zusätzlich müssen die Spieler 10.000 Punkte untereinander aufteilen und zuordnen, um sie später zu Beginn des Spiels zu verspielen.
In einem großen, von Schiffscontainern dominierten Raum haben Spieler und Bürger das einfache Ziel, das Ende des Spiels mit den meisten Punkten zu erreichen, die sie entweder durch den Kampf gegen andere auf dem Spielfeld oder durch das Erreichen der gegnerischen Basis erreichen können . Dank eines sorgfältig ausgearbeiteten Plans von Arisu und den anderen Spielern war „Osmosis“ nicht das rücksichtsloseste Spiel in „Alice in Borderland“, aber definitiv eines der anspruchsvollsten.
Genau in der Mitte kommt „Solitary Confinement“, bei dem 20 Spieler entweder verbündet sind oder in einem Gefängniszellenblock gegeneinander antreten. Das Spiel fordert jeden Spieler auf, eine Art Halskette zu tragen, die die Farbe einer zufälligen Karte auf seinem Nacken zeigt. Da sie das Symbol nicht selbst sehen können, bleibt ihnen keine andere Wahl, als sich auf den guten Willen ihrer Mitspieler zu verlassen, der ihnen hilft, ihr Symbol richtig zu erraten. Wenn sie falsch geraten, nehmen sie stattdessen ein grausiges Ende.
In ihren Reihen befindet sich jedoch der Jack of Hearts (Kai Inowaki), dessen einziges Ziel darin besteht, die 19 echten Spieler zu täuschen und selbst lebend daraus hervorzugehen. Für die Spieler endet das Spiel, wenn sie den Herzbuben aussortieren und ihn ausschalten. Obwohl „Solitary Confinement“ eines der kniffligsten Spiele der gesamten Serie ist, erreicht es in unserer Aufstellung nur den siebten Platz, da die Spieler alles andere als rücksichtslos sein müssen, um heil durchzukommen.
Obwohl „A Game of Tag“ den oben genannten Spielen „Checkmate“ und „Osmosis“ sehr ähnlich ist, übertrifft es für unsere Zwecke seine Mitbewerber aufgrund der rücksichtslosen Handlungen seiner Spieler. Im allerersten Spiel, in dem wir Usagi spielen sehen, müssen sie, Arisu und andere Spieler dieses Mal in einem Tag-Spiel um ihr Überleben kämpfen, diesmal in einem Wohnhaus gegen zwei maskierte und gut bewaffnete Tagger.
Trotz aller Ähnlichkeiten mit den zuvor behandelten Tag-Spielen unterscheidet sich dieses Spiel – das bis zur Pik-Fünf-Ebene reicht – durch seine atemberaubende Körperzahl. Im Gegensatz zu „Checkmate“ und „Osmosis“, bei denen bis auf Tatta (Yūtarō Watanabe) nur die Bürger ums Leben kamen, endet „A Game of Tag“ damit, dass mehr als die Hälfte der Spieler tot sind, was ohne sie größtenteils vermeidbar gewesen wäre Unerfahrenheit in den Borderlands und übereilte Aktionen im Spiel selbst.
Die Ereignisse von „Hide and Seek“ sind eines der früheren Spiele, das sowohl den Spielern als auch dem Publikum vor Augen führt, wie unerbittlich das Leben in den Borderlands sein kann. Bis heute gehören sie zu den herzzerreißendsten Momenten der Serie. Zusammen mit Karube (Kaita Machida) und Chota (Yūki Morinaga), Freunden aus der Zeit vor ihrer Ankunft in den Grenzgebieten, sowie dem Neuankömmling Shibuki (Ayame Misaki) kommt Arisu im Botanischen Garten von Shinjuku an. Dort spielt die Gruppe ein kurzes Versteckspiel, das weitreichende Folgen hat.
Da jeder Spieler einen High-Tech-Helm und ein explodierendes Halsband trägt, wird dem Quartett schnell klar, dass gemäß den Spielregeln nur einer von ihnen lebend weiterkommen wird. Letztendlich entscheiden sich die Gruppenmitglieder dafür, dass Arisu derjenige sein soll, der am Leben bleibt, und beschließen, mit dem Spiel aufzuhören und ihr Schicksal zu akzeptieren. Auch wenn ihre Taten rücksichtslos sind, lässt sich nicht leugnen, dass sie noch heldenhafter sind, wenn sie Arisu eine zweite Chance geben.
„Dead or Alive“, das allererste Spiel, das sowohl Arisu als auch das Publikum schon in der ersten Folge kennengelernt haben, ist immer noch eines der gefährlichsten der Serie – es sei denn, Sie können sich darauf verlassen, dass Arisus schnelles Denken Sie lebend herausholt. Arisu, Karube, Chota, Shibuki und ein weiterer Spieler sind in einem Bürogebäude gefangen und müssen sich wiederholt zwischen einer von zwei Türen entscheiden, die immer mit „Lebend“ und „Tod“ gekennzeichnet sind. Trotz der niedrigen Bewertung des Spiels ist jedoch nicht immer das, was auf den Türen steht, das, was die Spieler auf der anderen Seite erwartet.
Um durch das Gebäude voranzukommen, müssen sich die Spieler scheinbar auf ihr Glück verlassen, um die Herausforderung zu meistern, was schnell zum Tod eines Spielers führt. Anstatt es dem Schicksal zu überlassen, gelingt es Arisu, die ungefähren Abmessungen des Gebäudes aus kaum mehr als seinem Blick aus einem Fenster heraus zu ermitteln, was der Bande eine viel bessere Überlebenschance gibt. Wie das Spiel „Distance“ sollte auch dieses für die Spieler nicht ganz so schwierig sein, wie es am Ende ist, aber angesichts ihrer völligen Unerfahrenheit mit den Borderlands ist es ein kleines Wunder, dass die meisten von ihnen es tatsächlich lebend geschafft haben.
„Distance“, auch bekannt als „Four of Clubs“, ist eines der frühesten Spiele, die Arisu und Usagi zusammen spielen. Während man mit Sicherheit sagen kann, dass jede Herausforderung in der Serie mit einem Todesrisiko verbunden ist, ist „Distance“ nicht nur eine der sichersten, sondern auch eine der am wenigsten aufregenden. Zumindest angesichts seiner niedrigen Bewertung als Vier der Clubs sollte es so sein. Doch dank eines einzigen groben Fehlers endet alles alles andere als harmlos.
Zusammen mit drei anderen Spielern erreichen Arisu und Usagi einen Autobahntunnel und müssen ein unbestimmtes Ziel erreichen. Sie gehen davon aus, dass es sich irgendwo am Ende des Tunnels befindet, und haben nur eine Zeitvorgabe von zwei Stunden, um ihr Ziel zu erreichen, und rücken hastig die Straße entlang vor. Doch in einem kritischen Moment wird klar, dass das ultimative Ziel des Spiels nicht am Ende des Tunnels, sondern an seinem Eingang liegt. Das bedeutet, dass sie die ganze Zeit über in die falsche Richtung vorgegangen sind und fast die Hälfte des Teams in einem der tollkühnsten Momente der Serie tot sind.
Auch wenn es vielleicht nur eine Wertung von sieben erhält, was eher in der Mitte eines Kartenspiels liegt, lassen Sie sich von der bescheidenen Zahl nicht täuschen, denn „Boiling Death“ ist möglicherweise das am meisten unterschätzte Spiel in „Alice in“. Grenzgebiet." Das Spiel ist unglaublich unbarmherzig und seinen Spielern gegenüber überhaupt nicht fair, was es zu einem der schwierigsten in der gesamten Serie macht, lebend durchzukommen.
Die in einem Rückblick erzählte Geschichte von „Boiling Death“ beginnt damit, dass sich über ein Dutzend Spieler in einem Sportstadion versammeln, bevor ihnen prompt der Befehl zur Flucht gegeben wird. Plötzlich wird der Boden von einer gewaltigen Explosion erschüttert, die die Arena mit tödlich kochendem Wasser zu überfluten beginnt. Erschwerend kommt hinzu, dass das Stadion selbst bald einstürzt, wodurch die Zahl der Todesopfer dramatisch ansteigt. Angesichts der Tatsache, dass nur wenig Zeit bleibt, eine Strategie zu entwickeln, ist „Boiling Death“ sicherlich eines der rücksichtslosesten Spiele, die wir je gesehen haben (zumindest bis Staffel 3 von „Alice in Borderland“ erscheint), obwohl wir dem nicht unbedingt die Schuld geben können Spieler dafür, dass sie dieses Mal alles tun, was sie können, um zu überleben.
Das letzte Spiel der ersten Staffel von „Alice in Borderland“ bleibt eines der denkwürdigsten der gesamten Serie und steht auch ganz oben auf unserer Liste der Rücksichtslosesten. Die Handlung findet im Beach statt, einem Hotel, das die Heimat einer der größten Spielergruppen der Borderlands ist, und beginnt mit der Entdeckung der Leiche der Spielehändlerin Momoka (Kina Yazaki), die scheinbar erstochen wurde. Die grausige Entdeckung leitet somit ein neues Spiel ein, die „Hexenjagd“, bei der die Spieler aufgefordert werden, ihren Mörder zu finden und ihn innerhalb von zwei Stunden zu verbrennen. Was folgt, ist eine chaotische Nacht, die von dreisten Anschuldigungen und verzweifelter Gewalt dominiert wird, während sich der Strand bei der Jagd nach dem Mörder effektiv selbst kannibalisiert.
Die wahre Ironie des Spiels besteht natürlich darin, dass die wahre Hexe Momoka selbst ist, die in der Hoffnung stirbt, weiteres Blutvergießen in den Grenzlanden zu vermeiden. Stattdessen führt ihr Tod zu einem blutgetränkten Massaker, das völlig vermeidbar gewesen wäre. Was die dreisten Momente in der Serie angeht, gibt es kaum welche, die die Hexenjagd an purer Rücksichtslosigkeit übertreffen.
Enthält Spoiler für „Alice im Grenzland“, Staffel 1 und 2